Image2Studio
提示词

gpt-image-2

体素生存游戏 Boss 战 HUD

生成一张方块体素游戏的第一人称截图,包含联动 Boss 战和详细的 UI 叠加层。

生成一张方块体素游戏的第一人称截图,包含联动 Boss 战和详细的 UI 叠加层。
生成一张方块体素游戏的第一人称截图,包含联动 Boss 战和详细的 UI 叠加层。
提示词

{ "type": "第一人称电子游戏截图", "setting": "夜晚的方块体素世界,带有深色水域和发光火把的紫色腐化生物群系", "entities": [ "1 个发射紫色激光的巨型浮空眼球 Boss", "1 个戴着金冠的巨型蓝色史莱姆 Boss", "1 个巨型紫色分节蠕虫怪物", "1 个身穿深色盔甲、手持绿色长剑的玩家角色", "2 个飞行的紫色蝙蝠怪物", "2 个方块僵尸", "2 个方块骷髅", "1 只粉色火烈鸟", "1 只小型蓝色史莱姆" ], "perspective": "第一人称,右侧手持一把大型像素化长剑,中心有白色准星", "ui_elements": [ { "position": "左上角", "text": "X: 340\nY: 64\nZ: -190\n生物群系: {argument name=\"biome\" default=\"Corruption\"}" }, { "position": "顶部中央", "text": "{argument name=\"boss name\" default=\"Eye of Cthulhu\"}", "description": "紫色 Boss 血条" }, { "position": "右上角", "text": "已解锁新配方!请查看你的配方书", "icon": "小型浮空眼球" }, { "position": "左下角", "text": "{argument name=\"player name\" default=\"Steve\"} 达成了成就 [{argument name=\"boss name\" default=\"Eye of Cthulhu\"}]" }, { "position": "底部中央", "description": "HUD 包含 10 颗红色心形生命值、10 个饥饿鸡腿、绿色经验值 15 以及 9 格快捷栏", "hotbar_items": [ "紫色长剑", "镐", "斧", "绿色武器", "枪", "30 瓶红色药水", "64 个棕色方块", "8 个金苹果", "2 颗蓝色星星" ] } ] }

提示词结构
  • 模型gpt-image-2
  • 用途app-ui-mockup
  • 风格prompt-defined style
  • 画幅Flexible
适用场景
  • 用途app-ui-mockup
  • 风格prompt-defined style
  • 推荐规格1:1, 4:5, 16:9, or 9:16
  • 模型GPT Image 2
如何修改

把这个 体素生存游戏 Boss 战 HUD 提示词当作起点。替换主体、产品细节、场景、光线、品牌颜色和输出画幅,同时保留 app-ui-mockup 的用途和 the visual style 的视觉方向。

可替换变量
  • 主体替换成你的产品、人物、场景或界面对象。
  • 用途保留或改写为 app ui mockup、广告图、封面、海报或电商主图。
  • 画幅按投放位置选择 1:1、4:5、16:9 或 9:16。
  • 品牌线索补充颜色、材质、道具、文案安全区和最终使用平台。
推荐规格

先按目标平台选择画幅,再根据用途选择 1K、2K 或 4K。产品图和海报通常适合更高清晰度。

生成前检查
  • 检查主体、光线、构图和画幅都足够明确。
  • 检查如果图片要承载标题或广告文案,已经预留文字安全区。
  • 检查生成前确认分辨率、额度成本和最终使用位置。
为什么有效

体素生存游戏 Boss 战 HUD 的重点是先固定图片用途,再用主体、构图、光线、风格和画幅控制生成结果。它适合 app ui mockup,并保留 prompt-defined style 的视觉方向。

常见问题
  • 能直接用吗?可以。先替换主体、品牌线索和画幅,再进入 Image2Studio 生成。
  • 适合什么比例?按平台选择 1:1、4:5、16:9 或 9:16。