Image2Studio
提示词

gpt-image-2

体素生存游戏联动 UI

生成一张复杂的、融合了方块建造与 2D 生存游戏元素的体素第一人称游戏截图,包含自定义 Boss、生物群系以及详细的 HUD。

生成一张复杂的、融合了方块建造与 2D 生存游戏元素的体素第一人称游戏截图,包含自定义 Boss、生物群系以及详细的 HUD。
生成一张复杂的、融合了方块建造与 2D 生存游戏元素的体素第一人称游戏截图,包含自定义 Boss、生物群系以及详细的 HUD。
提示词

{ "type": "第一人称游戏截图", "style": "基于体素的 3D 方块图形与 2D 精灵元素的混合风格", "environment": { "setting": "带有紫色调灯光的夜间方块景观", "terrain": "草方块、水池、紫叶树、火把" }, "entities": [ "1 个巨大的漂浮眼球 Boss {argument name=\"boss action\" default=\"发射紫色激光束\"}", "1 个戴着珠宝金冠的巨大蓝色史莱姆", "1 个普通蓝色史莱姆", "1 个僵尸", "2 个骷髅", "2 个飞行的紫色蝙蝠生物", "1 只粉色火烈鸟", "1 个穿着 {argument name=\"player armor\" default=\"暗铁盔甲\"} 的玩家角色" ], "first_person_view": { "right_hand": "手持 {argument name=\"main weapon\" default=\"大型铁剑\"}" }, "user_interface": { "top_left": ["X: 340", "Y: 64", "Z: -190", "生物群系: {argument name=\"biome name\" default=\"腐化之地\"}"], "top_center": "紫色 Boss 血条,标注为 {argument name=\"boss name\" default=\"克苏鲁之眼\"}", "top_right": "白色通知弹窗:已解锁新配方!请查看你的配方书", "bottom_left": "聊天文本:Steve 达成了进度 [{argument name=\"boss name\" default=\"克苏鲁之眼\"}]", "bottom_center": { "stats": "10 颗红心,10 个盔甲图标,10 个饥饿鸡腿,经验等级 15", "hotbar_items": [ "紫色剑", "镐", "斧", "绿色法杖", "火枪", "30 瓶红色药水", "64 个木块", "8 个金苹果", "2 个蓝色星星" ] } } }

提示词结构
  • 模型gpt-image-2
  • 用途app-ui-mockup
  • 风格3d-render, luxury
  • 画幅Flexible
适用场景
  • 用途app-ui-mockup
  • 风格3d-render, luxury
  • 推荐规格1:1, 4:5, 16:9, or 9:16
  • 模型GPT Image 2
如何修改

把这个 体素生存游戏联动 UI 提示词当作起点。替换主体、产品细节、场景、光线、品牌颜色和输出画幅,同时保留 app-ui-mockup 的用途和 3d-render, luxury 的视觉方向。

可替换变量
  • 主体替换成你的产品、人物、场景或界面对象。
  • 用途保留或改写为 app ui mockup、广告图、封面、海报或电商主图。
  • 画幅按投放位置选择 1:1、4:5、16:9 或 9:16。
  • 品牌线索补充颜色、材质、道具、文案安全区和最终使用平台。
推荐规格

先按目标平台选择画幅,再根据用途选择 1K、2K 或 4K。产品图和海报通常适合更高清晰度。

生成前检查
  • 检查主体、光线、构图和画幅都足够明确。
  • 检查如果图片要承载标题或广告文案,已经预留文字安全区。
  • 检查生成前确认分辨率、额度成本和最终使用位置。
为什么有效

体素生存游戏联动 UI 的重点是先固定图片用途,再用主体、构图、光线、风格和画幅控制生成结果。它适合 app ui mockup,并保留 3d-render, luxury 的视觉方向。

常见问题
  • 能直接用吗?可以。先替换主体、品牌线索和画幅,再进入 Image2Studio 生成。
  • 适合什么比例?按平台选择 1:1、4:5、16:9 或 9:16。