Image2Studio
提示词

gpt-image-2

Vice City 风格游戏菜单模型

生成一个充满活力的合成器波 (synthwave) 风格电子游戏主菜单界面,背景为海滨城市日落,并包含可自定义的 UI 元素。

生成一个充满活力的合成器波 (synthwave) 风格电子游戏主菜单界面,背景为海滨城市日落,并包含可自定义的 UI 元素。
生成一个充满活力的合成器波 (synthwave) 风格电子游戏主菜单界面,背景为海滨城市日落,并包含可自定义的 UI 元素。
提示词

{ "type": "电子游戏主菜单 UI 模型", "background_scene": { "setting": "日落时分的海滨城市天际线,类似迈阿密风格,天空呈现鲜艳的粉色和紫色,平静的水面反射着城市灯光", "foreground": "左下角有木质码头,右下角停靠着一艘深色快艇,左右两侧有棕榈树剪影作为边框", "midground": "快艇在水面上行驶并留下尾迹,右侧岸边的霓虹灯招牌显示为 '{argument name=\"city sign\" default=\"VICE CITY WELCOME\"}'", "sky": "零星云朵,带有明亮探照灯的直升机,远处的飞机" }, "ui_elements": { "main_logo": { "position": "左上角", "text": "{argument name=\"game title\" default=\"grand theft auto VI\"}", "style": "主标题采用经典的白色小写字体,巨大的罗马数字样式,内部带有霓虹粉/紫/橙渐变色及棕榈树剪影" }, "main_menu": { "position": "左侧中部,主 Logo 下方", "count": 5, "items": [ "{argument name=\"menu option 1\" default=\"START GAME\"} (高亮显示,带有亮粉色背景和白色向右箭头)", "{argument name=\"menu option 2\" default=\"SETTINGS\"}", "ONLINE", "SOCIAL CLUB", "QUIT GAME" ] }, "user_info": { "position": "右上角", "text": "当前登录用户:{argument name=\"username\" default=\"GTAVI_01\"}" }, "developer_logo": { "position": "左下角", "description": "R* Logo (带星星的 R)" }, "button_prompts": { "position": "右下角", "count": 2, "items": [ "账户选择 (带有黄色 Y 按钮图标)", "选择 (带有绿色 A 按钮图标)" ] } } }

提示词结构
  • 模型gpt-image-2
  • 用途app-ui-mockup
  • 风格cyberpunk
  • 画幅Flexible
适用场景
  • 用途app-ui-mockup
  • 风格cyberpunk
  • 推荐规格1:1, 4:5, 16:9, or 9:16
  • 模型GPT Image 2
如何修改

把这个 Vice City 风格游戏菜单模型 提示词当作起点。替换主体、产品细节、场景、光线、品牌颜色和输出画幅,同时保留 app-ui-mockup 的用途和 cyberpunk 的视觉方向。

可替换变量
  • 主体替换成你的产品、人物、场景或界面对象。
  • 用途保留或改写为 app ui mockup、广告图、封面、海报或电商主图。
  • 画幅按投放位置选择 1:1、4:5、16:9 或 9:16。
  • 品牌线索补充颜色、材质、道具、文案安全区和最终使用平台。
推荐规格

先按目标平台选择画幅,再根据用途选择 1K、2K 或 4K。产品图和海报通常适合更高清晰度。

生成前检查
  • 检查主体、光线、构图和画幅都足够明确。
  • 检查如果图片要承载标题或广告文案,已经预留文字安全区。
  • 检查生成前确认分辨率、额度成本和最终使用位置。
为什么有效

Vice City 风格游戏菜单模型 的重点是先固定图片用途,再用主体、构图、光线、风格和画幅控制生成结果。它适合 app ui mockup,并保留 cyberpunk 的视觉方向。

常见问题
  • 能直接用吗?可以。先替换主体、品牌线索和画幅,再进入 Image2Studio 生成。
  • 适合什么比例?按平台选择 1:1、4:5、16:9 或 9:16。