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案例

gpt-image-2

柔和日系手游广告

一款适用于日系移动端益智游戏的可爱风宣传海报,适用于应用营销视觉图、社交媒体贴文或商店展示图。

一款适用于日系移动端益智游戏的可爱风宣传海报,适用于应用营销视觉图、社交媒体贴文或商店展示图。
一款适用于日系移动端益智游戏的可爱风宣传海报,适用于应用营销视觉图、社交媒体贴文或商店展示图。
提示词

创作一张可爱的日系手游宣传海报,垂直平分为左右两半,背景采用柔和的水彩画风,画布周围散布着光泽感十足的半透明气泡。左半部分为薄荷绿到浅黄色的渐变,右半部分为奶油色到淡粉色的渐变。左上角放置一个粗体青绿色的圆润日文大标题:{argument name="left headline text" default="見つけて、ひらめいて、にゃ。"},下方配有较小的柔和棕灰色副标题:{argument name="left subtitle text" default="やさしいヒントで誰でも遊べる"}。右上角放置一个粗体树莓粉色的圆润日文大标题:{argument name="right headline text" default="ミニゲームも、たっぷり。"},下方配有较小的柔和紫灰色副标题:{argument name="right subtitle text" default="記憶・パズル・スライドで遊びほうだい"}。左右两半的中心各放置一台正面朝向的黑色边框智能手机样机。左侧手机屏幕显示一个隐藏物品类游戏画面,场景位于明亮的温室阳光房中,布满茂盛的热带植物,奶油色吊床斜跨在画面中间,地面铺设粉色瓷砖,温暖的阳光透过玻璃窗洒下,挂着柔和的玻璃球,左下角前景处有柠檬,场景中隐藏着可爱的小角色;手机 UI 顶部显示日文房间标题:{argument name="left game screen title" default="おひるねサンルーム"}。右侧手机屏幕显示一个记忆类小游戏界面,背景为淡粉色,带有返回箭头,顶部居中显示日文标题“マカロン記憶ゲーム”,一个 3 步进度指示器(第 1 步高亮,第 2、3 步变灰),下方有小字说明“よく見てにゃ…”,界面中排列着 4 个马卡龙(2x2 网格):左上粉色、右上蓝色、左下黄色、右下白色,每个马卡龙下方都有柔和的圆形阴影。在手机外右下角添加小星星闪烁图标和两个装饰性马卡龙,并在附近点缀细小的心形涂鸦。整体风格为精致的应用宣传主视觉图,可爱、通透、优雅、柔焦,搭配圆润的字体、细腻的渐变、微妙的花卉细节,呈现出高级休闲游戏的广告质感。

提示词结构
  • 模型gpt-image-2
  • 用途app-ui-mockup
  • 风格cinematic, luxury, anime, watercolor
  • 画幅Flexible
适用场景
  • 用途app-ui-mockup
  • 风格cinematic, luxury, anime, watercolor
  • 推荐规格1:1, 4:5, 16:9, or 9:16
  • 模型GPT Image 2
如何修改

把这个 柔和日系手游广告 提示词当作起点。替换主体、产品细节、场景、光线、品牌颜色和输出画幅,同时保留 app-ui-mockup 的用途和 cinematic, luxury, anime, watercolor 的视觉方向。

可替换变量
  • 主体替换成你的产品、人物、场景或界面对象。
  • 用途保留或改写为 app ui mockup、广告图、封面、海报或电商主图。
  • 画幅按投放位置选择 1:1、4:5、16:9 或 9:16。
  • 品牌线索补充颜色、材质、道具、文案安全区和最终使用平台。
推荐规格

先按目标平台选择画幅,再根据用途选择 1K、2K 或 4K。产品图和海报通常适合更高清晰度。

生成前检查
  • 检查主体、光线、构图和画幅都足够明确。
  • 检查如果图片要承载标题或广告文案,已经预留文字安全区。
  • 检查生成前确认分辨率、额度成本和最终使用位置。
为什么有效

柔和日系手游广告 的重点是先固定图片用途,再用主体、构图、光线、风格和画幅控制生成结果。它适合 app ui mockup,并保留 cinematic, luxury, anime, watercolor 的视觉方向。

常见问题
  • 能直接用吗?可以。先替换主体、品牌线索和画幅,再进入 Image2Studio 生成。
  • 适合什么比例?按平台选择 1:1、4:5、16:9 或 9:16。